숫자 타일의 위치를 기억한 뒤, 타일이 가려지면 순서대로 클릭하세요. 라운드마다 타일이 하나씩 늘어납니다. 침팬지가 인간 성인을 이겼던 그 기억력 과제입니다.
Round 1 — press Start to begin
침팬지 테스트 소개
침팬지 테스트는 2007년 교토대학교 영장류학자 마츠자와 테츠로의 유명한 연구에서 이름을 따왔습니다. 이 연구에서 어린 침팬지 아유무는 터치스크린 위 숫자의 위치를 인간 성인보다 더 빠르고 정확하게 기억해냈습니다. 이 온라인 버전은 그 과제를 재현합니다. 타일 격자에 숫자가 잠깐 표시된 뒤 사라지고 모든 타일이 똑같아 보이게 되면, 순전히 공간 기억에 의존해 숫자를 오름차순(1, 2, 3...)으로 클릭해야 합니다.
라운드를 성공할 때마다 숫자 타일이 하나씩 늘어나므로 난이도가 자동으로 올라가며, 실수하면 그 라운드에서 게임이 끝나고 도달한 라운드가 점수가 됩니다. 페이지는 즉시 로드되고 마우스와 터치를 모두 지원하며, 최고 기록은 브라우저에 로컬로 저장되고 서버로 어떤 데이터도 전송되지 않습니다.
침팬지 테스트 플레이 방법
Step 1
시작 누르기
몇 개의 타일에 1부터 시작하는 숫자가 표시된 격자가 나타납니다. 위치를 잘 살펴보세요.
Step 2
사라지는 숫자 관찰
잠시 후 모든 타일이 똑같이 가려집니다. 숫자는 화면에서 사라졌을 뿐, 당신의 기억 속에서는 아닙니다.
Step 3
순서대로 클릭
기억만으로 1, 2, 3... 순서에 해당했던 타일을 클릭하세요. 맞을 때마다 그 숫자가 잠깐 표시됩니다.
Step 4
다음 라운드 또는 재시도
순서를 모두 맞히면 타일이 하나 더 늘어난 다음 라운드로 넘어갑니다. 하나라도 틀리면 게임이 끝나며, 다시 시도를 눌러 라운드 1부터 재시작합니다.
자주 묻는 질문
침팬지 테스트는 교토대학교 영장류학자 마츠자와 테츠로의 연구를 바탕으로 한 단기 기억력 게임입니다. 어린 침팬지 아유무는 터치스크린 위 숫자의 위치를 기억하도록 훈련받았고, 여러 실험에서 같은 과제를 수행한 인간 성인보다 더 뛰어난 성과를 보였습니다. 이 온라인 버전은 그 실험을 재현합니다. 격자 위 숫자 타일이 잠깐 반짝인 뒤 가려지면, 기억만으로 오름차순으로 클릭해야 합니다.
연구자들은 어린 침팬지가 나이가 들면서 사라지는, 사진처럼 선명한 형태의 단기 기억력을 가지고 있을 수 있다고 봅니다. 이는 어린아이가 종종 강한 시각적 기억력을 보이는 것과 비슷합니다. 인간은 이런 공간적 스냅샷 과제에서 상대적으로 느린 언어적 명명과 순차적 되뇌기에 더 의존하는 경향이 있습니다. 침팬지가 전반적으로 더 똑똑하다는 뜻이 아니라, 이 특정 기억 경로가 어린 침팬지에서 성인 인간보다 더 예리하게 나타난다는 의미입니다.
숫자 타일 8~10개인 라운드에 도달하면 인간으로서 좋은 결과이며, 대부분의 사람은 5~9 사이에서 정체됩니다. 원래 연구에서 침팬지 아유무는 1초도 안 되는 시간 동안 표시된 약 9개의 숫자 순서를 정확히 기억해냈는데, 이것이 인간이 높은 라운드에 도달하는 것이 인상적으로 여겨지는 이유입니다.
라운드가 시작되면 숫자 타일들이 짧은 시간 동안 숫자를 보여주어 위치를 살펴볼 수 있게 합니다. 그 시간이 끝나면 모든 타일이 똑같이 생긴 빈 타일로 바뀌어, 더 이상 눈으로는 어떤 타일에 어떤 숫자가 있었는지 알 수 없습니다. 이후에는 각 숫자가 있던 위치에 대한 기억에만 의존해 1부터 순서대로 클릭해야 합니다.
타일 위치를 각각 따로 외우기보다 하나의 모양이나 경로로 묶어보고, 모서리와 가장자리부터 먼저 기준점으로 삼으세요. 한 타일에 집중하기보다 격자 전체를 훑어보는 것도 도움이 됩니다. 짧은 라운드를 연달아 플레이하는 것도 도움이 되는데, 이런 시공간 기억력은 큰 영구적 향상은 어렵더라도 반복 연습으로 빠르게 좋아지는 경향이 있기 때문입니다.